Мир компьютерной графики пережил революцию несколько лет назад, когда на сцену вышла технология, кардинально меняющая визуальный стиль игр. Многие пользователи до сих пор задаются вопросом, как именно называется трассировка лучей у видеокарт от компании AMD и чем она отличается от аналогов конкурентов. Важно сразу отметить, что сама технология рендеринга носит универсальное название Ray Tracing, однако маркетинговое название аппаратной реализации и программного комплекса у «красных» имеет свои уникальные особенности.

В отличие от NVIDIA, которая продвигает свой бренд NVIDIA RTX, компания AMD не стала придумывать отдельное громкое имя для самой технологии трассировки. В официальных спецификациях и документации вы чаще встретите термины Ray Accelerators (ускорители лучей) или просто упоминание поддержки DirectX Raytracing. Это означает, что трассировка у AMD — это нативная часть архитектуры, встроенная в чипы, а не отдельная надстройка.

Для конечного пользователя это означает, что при поиске настроек в играх или драйверах нужно ориентироваться на стандартные обозначения. Однако, чтобы эта функция работала эффективно, AMD разработала ряд программных технологий, которые часто путают с самой трассировкой. Понимание разницы между аппаратными блоками и программной реконструкцией изображения поможет вам правильно настроить графику.

Как официально называется технология AMD

Когда речь заходит о том, как называется трассировка лучей у AMD, технически корректным ответом будет DirectX Raytracing (DXR) или Vulkan Ray Tracing. Именно эти API (интерфейсы прикладного программирования) используют разработчики игр для внедрения эффекта. Видеокарты AMD, начиная с архитектуры RDNA 2, получили специализированные блоки внутри вычислительных ядер, которые и отвечают за расчеты пересечения лучей.

Эти блоки получили название Ray Accelerators. Они встроены в каждый вычислительный блок (CU) видеокарты. В отличие от тензорных ядер NVIDIA, которые используются для искусственного интеллекта и DLSS, рей-акселераторы AMD занимаются исключительно геометрией света. Это делает архитектуру более однородной, но накладывает свои ограничения на производительность в тяжелых сценах.

⚠️ Внимание: Не путайте аппаратную поддержку трассировки с технологией масштабирования. AMD FSR — это программный метод повышения FPS, который может работать вместе с трассировкой, но не является её аналогом.

Важно понимать, что AMD Radeon не использует проприетарное название для самой технологии рендеринга, полагаясь на отраслевые стандарты. Это упрощает жизнь разработчикам, так как код, написанный для трассировки, теоретически может работать на любом совместимом железе. Однако эффективность реализации зависит именно от мощности тех самых Ray Accelerators.

В маркетинговых материалах вы можете встретить фразу «AMD Ray Tracing», но это скорее описательный термин, чем официальное торговое название продукта. Основное внимание компания уделяет экосистеме AMD Software: Adrenalin Edition, где и происходит управление всеми этими параметрами.

Архитектура RDNA и внедрение Ray Accelerators

Первым поколением, получившим поддержку трассировки, стала архитектура RDNA 2. До этого, в эпоху RDNA 1 и более старых серий Polaris или Vega, трассировка была невозможна на аппаратном уровне или работала крайне медленно за счет обычных шейдеров. Появление Ray Accelerators стало ответом на вызов времени и конкуренцию.

В архитектуре RDNA 2 каждый вычислительный блок (Compute Unit) был оснащен одним рей-акселератором. Это позволило видеокартам серии Radeon RX 6000 выполнять расчеты пересечения лучей значительно быстрее. Однако, из-за отсутствия специализированных ядер для денизирования (очистки картинки от шума), нагрузка ложилась на обычные потоковые процессоры.

  • 🔹 Архитектура RDNA 2: первое поколение с аппаратной трассировкой (RX 6000).
  • 🔹 Архитектура RDNA 3: улучшенные акселераторы и двойная скорость трассировки (RX 7000).
  • 🔹 Архитектура RDNA 4: ожидаемое значительное увеличение количества блоков на ядро.

С выходом архитектуры RDNA 3, используемой в серии Radeon RX 7000, AMD усовершенствовала работу акселераторов. Инженеры компании заявляли о двукратном приросте производительности в задачах трассировки по сравнению с предыдущим поколением. Это было достигнуто за счет оптимизации путей прохождения данных и улучшения алгоритмов работы с памятью.

Тем не менее, даже в новых картах количество Ray Accelerators ограничено количеством вычислительных блоков. Это создает «узкое горлышко» в сценах с огромным количеством отражений. Именно поэтому AMD делает ставку на программные методы компенсации, о которых пойдет речь ниже.

📊 Какая у вас видеокарта AMD?
RX 6000 series
RX 7000 series
RX 5000 и старше
Я пока не пользуюсь AMD

Программная компенсация: AMD FSR и Ray Reconstruction

Поскольку аппаратная часть не всегда справляется с полным разрешением при включенной трассировке, AMD активно продвигает технологию FidelityFX Super Resolution (FSR). Это аналог DLSS от NVIDIA, но с важным отличием: он работает на видеокартах разных производителей. Однако для трассировки лучей критически важны версии FSR 2 и FSR 3.

Особое место занимает технология Ray Reconstruction (Реконструкция лучей), которая появилась в составе FSR 3. Она использует алгоритмы машинного обучения для замены шумного изображения, полученного при трассировке малого количества лучей, на чистую картинку. Фактически, это программный денизер, который берет на себя ту работу, которую у NVIDIA выполняют тензорные ядра.

⚠️ Внимание: Качество изображения при использовании FSR Ray Reconstruction зависит от версии драйвера и конкретной игры. В некоторых проектах артефакты могут быть заметнее, чем при использовании нативного рендеринга.

Использование FSR позволяет запустить трассировку лучей даже на картах среднего уровня, где нативная производительность была бы неприемлемо низкой. Алгоритм рендерит изображение в более низком разрешении, а затем масштабирует его, восстанавливая детали. Это компромисс между качеством и скоростью, который становится стандартом индрии.

Стоит отметить, что Ray Reconstruction требует поддержки со стороны игры. Не все проекты, имеющие трассировку, автоматически получают эту функцию. Разработчики должны интегрировать соответствующие библиотеки FSR 3 в свой движок.

Сравнение с NVIDIA RTX: есть ли разница

Главный вопрос, который волнует пользователей: в чем разница между трассировкой AMD и NVIDIA? Основное отличие кроется в подходе к архитектуре. NVIDIA использует гибридную модель с выделенными RT-ядрами для лучей и Tensor-ядрами для ИИ-апскейлинга. AMD же полагается на универсальные Ray Accelerators внутри CU и программные решения для апскейлинга.

В «сырой» производительности трассировки (без апскейлеров) видеокарты NVIDIA традиционно показывают более высокие результаты в тяжелых сценах. Это связано с более специализированной структурой ядер. Однако, внедрение FSR 3 с Frame Generation (генерацией кадров) позволило AMD сократить разрыв в итоговом FPS.

Характеристика AMD (RDNA 2/3) NVIDIA (RTX 20/30/40)
Аппаратные блоки Ray Accelerators (в CU) RT Cores (выделенные)
Технология апскейлинга FSR (Open Source) DLSS (Проприетарная)
Генерация кадров FSR 3 Frame Gen DLSS 3 Frame Gen
Доступность Работает на многих GPU Только карты RTX

Важным аспектом является открытость технологий AMD. FidelityFX — это проект с открытым исходным кодом. Это значит, что разработчики игр охотнее внедряют поддержку трассировки и апскейлинга от AMD, так как это не требует сложных лицензионных соглашений. В результате, оптимизация под AMD Radeon в современных играх часто бывает очень хорошей.

Если говорить о качестве картинки, то в статике разница может быть минимальной, но в динамике алгоритмы NVIDIA пока часто выигрывают благодаря более зрелой реализации ИИ-компонентов. Тем не менее, FSR 3 с технологией Ray Reconstruction демонстрирует, что AMD способна создавать конкурентоспособные программные решения, не уступающие по визуальной составляющей.

💡

Всегда обновляйте драйверы AMD Software: Adrenalin Edition перед запуском новых игр с трассировкой. Новые версии часто содержат профили оптимизации именно для Ray Tracing.

Как включить и настроить трассировку

Для активации технологии вам не нужно искать какие-то скрытые переключатели в системе. Все настройки находятся непосредственно в меню игры или в панели управления драйвером. Первым шагом всегда должна быть проверка поддержки вашей видеокартой. Убедитесь, что у вас установлена модель серии RX 6000 или новее.

В большинстве современных игр настройка находится в разделе Graphics или Video Settings. Ищите пункты с названием Ray Tracing, Reflections Quality (Качество отражений) или Global Illumination (Глобальное освещение). Часто там будет переключатель On/Off или ползунок качества.

☑️ Проверка готовности к трассировке

Выполнено: 0 / 4

Если игра поддерживает FSR, рекомендуется включить его в режим «Quality» (Качество) или «Balanced» (Баланс), если FPS падает ниже 40-50 кадров. Это существенно разгрузит систему. Также в панели драйвера AMD Software можно найти глобальные настройки, но лучше управлять параметрами для каждой игры отдельно.

Путь к настройкам в драйвере обычно выглядит так: перейдите в Настройки (шестеренка) → Графика. Там вы можете найти общие профили, но помните, что настройки внутри игры имеют приоритет. Не забудьте проверить, включен ли HAGS (Hardware Accelerated GPU Scheduling) в Windows, так как это может улучшить работу генерации кадров.

⚠️ Внимание: Интерфейс драйверов AMD Software: Adrenalin Edition регулярно обновляется. Расположение пунктов меню может меняться. Если вы не нашли настройку, воспользуйтесь поиском внутри приложения или обратитесь к официальной документации для вашей версии ПО.

Производительность и влияние на FPS

Включение трассировки лучей всегда приводит к снижению количества кадров в секунду. Нагрузка может варьироваться от 15% до 60% и более, в зависимости от сцены. В играх с открытым миром, таких как Cyberpunk 2077 или Alan Wake 2, падение может быть критическим без использования технологий масштабирования.

На картах среднего уровня, например Radeon RX 6700 XT, трассировку имеет смысл включать только в сочетании с FSR. Нативная производительность в высоком разрешении (1440p и 4K) будет низкой. Флагманские модели, такие как RX 7900 XTX, справляются лучше, но и они не лишены ограничений.

  • 🔸 1080p: Комфортная игра на средних настройках с FSR Quality.
  • 🔸 1440p: Требует баланса между качеством трассировки и FPS.
  • 🔸 4K: Только для топовых моделей с обязательным FSR Performance/Balanced.

Важно учитывать, что разные эффекты трассировки влияют на производительность по-разному. Отражения (Reflections) обычно менее требовательны, чем Глобальное освещение (Global Illumination) или Тени (Shadows). Если вам не хватает кадров, попробуйте отключить отдельные компоненты, оставив только отражения.

Почему трассировка так сильно грузит видеокарту?

Трассировка лучей требует расчета пути миллионов виртуальных лучей света для каждого кадра. Это сложные математические операции, которые выполняются в реальном времени. В отличие от запеченного света, который статичен, здесь каждый объект может динамически менять освещение, что требует огромных вычислительных ресурсов.

Список поддерживаемых игр и будущее технологии

На сегодняшний день существует десятки игр, поддерживающих трассировку на видеокартах AMD. Среди них хиты вроде Call of Duty, Metro Exodus Enhanced Edition, Resident Evil Village и многие другие. Список постоянно пополняется, так как поддержка DXR становится стандартом для новых движков.

Будущее технологии у AMD выглядит перспективным. С выходом новых архитектур компания обещает еще больше Ray Accelerators на чип. Кроме того, развитие стандарта Vulkan Ray Tracing позволяет запускать эти эффекты не только на Windows, но и на других платформах, включая Linux и игровые консоли, где также используется железо AMD.

Разработчики все чаще используют гибридные методы, сочетая традиционные растеризованные тени с трассированными отражениями. Это позволяет достичь красивого визуального эффекта без чрезмерного падения производительности. Для владельцев карт Radeon это отличная новость, так как их оборудование используется максимально эффективно.

Нужна ли видеокарта RTX для трассировки лучей?

Нет, видеокарта RTX (NVIDIA) не является обязательной. Трассировка лучей работает на видеокартах AMD серии RX 6000 и 7000, а также на некоторых моделях Intel Arc. Главное — поддержка API DirectX 12 и наличие соответствующих аппаратных блоков.

Почему трассировка работает медленно на моей AMD?

Скорость зависит от модели карты. Бюджетные модели имеют меньше Ray Accelerators. Также обязательно попробуйте включить FSR в режим Quality или Balanced — это может удвоить FPS.

Можно ли включить трассировку на RX 580 или RX 5700?

Технически запустить игру можно, но аппаратной поддержки нет. Трассировка будет работать через программную эмуляцию, что приведет к слайд-шоу (1-5 FPS). Для комфортной игры нужна серия RX 6000 и выше.

Влияет ли трассировка на качество текстуры?

Сама по себе трассировка меняет освещение и отражения, а не разрешение текстур. Однако для компенсации потери FPS часто приходится снижать качество текстур или использовать апскейлинг, что может сделать картинку менее четкой.

Что такое Hybrid Ray Tracing?

Это метод, при котором трассировка используется только для определенных эффектов (например, отражений в лужах), а остальное освещение рассчитывается классическими методами. Это стандартный подход для большинства современных игр.